Gry-horrory generują strach. Dlaczego ludzie lubią najeść się strachu, grając w gry wideo? Jaka jest geneza strachu? Czy grając w takie gry, można pokonać własne lęki w prawdziwym życiu? Jak ważna jest muzyka w grach komputerowych? Tego dowiemy się od Melek i jej ekspertów (kompozytora, psychiatry i specjalisty od kultury gier cyfrowych). Przykładowe gry: Resident Evil (1998), Slender (2012) i Dead by Daylight (2016).