Teela próbuje zebrać drużynę bohaterów, którzy pomogli by jej w nieuwolnieniu siostry z rąk orków. Z braku lepszych kandydatów zgadza się na pomoc okaleczonej dziewczyny dysponującej magicznymi zdolnościami, zapijaczonego rycerza i przebiegłego złodzieja.
Klasyczne, rozwleczone fantasy o budowaniu drużyny i hartującej charakter podróży. Kiepskie efekty, aktorstwo, mało Sorbo i kilka dobrych tropów do rozwinięcia w sequelu.
Klasyczne, rozwleczone fantasy o budowaniu drużyny i hartującej charakter podróży. Kiepskie efekty, aktorstwo, mało Sorbo i kilka dobrych tropów do rozwinięcia w sequelu.