Trzech naukowców: Gawl, Koji i Ryo, cofa się w czasie do roku 2007, by powstrzymać profesora, Takume Nekasę, przed dokończeniem prac zagrażających ludzkości. Szybko okazuje się, że na ich drodze staje pochodząca z ich czasów Ryuko Saito i ściągane przez nią mutanty zwane Generatorami, które powstrzymać może jedynie Gawl.
Vanilla i Chocola to urocze, dziesięcioletnie czarownice. Wychowały się w Świecie Magii - niezwykłej krainie, gdzie miotły służą do latania, przedmioty same odkładają się na miejsce, a cukierki mają niezwykłe właściwości. W chwili, gdy spotykamy je po raz pierwszy, obie małe bohaterki stają właśnie do walki o tron. Jako kandydatki do roli przyszłej królowej Świata Magii, dziewczęta zostają wysłane do Świata Ludzi, gdzie rozstrzygnie się, która z nich godna jest królewskiego tronu.
Ma na imię Rushuna i mimo, że jest uzbrojona w stary, sześciostrzałowy rewolwer, wierzy, iż wystarczy jeden uśmiech, aby uświadomić ludziom, iż broń i przemoc nie jest nikomu potrzebna. Mało tego - wprowadza swą teorię w życie, z różnym (szczególnie na początku) skutkiem. Rushuna udowodni, iż nie jest zwykłą posiadaczką starego sześciostrzałowego gnata, lecz osobą nieprzeciętną, która umiejętności strzeleckie wyniosła do rangi sztuki graniczącej niemal z magią. Podróżując przez kraj dokonuje czynów niezwykłych, walczy z groźnymi bandami, uzbrojonymi po zęby w broń wszelaką, potyka się z wielkim mecho-czołgiem, a nawet gubi na polu walki majteczki.
Po straszliwej wojnie i wiekach spokoju, na kontynencie zwanym Lodoss, siły zła próbują podbić sąsiednie królestwa. W konflikt zostaje wplatana grupa śmiałków, którzy będą musieli powstrzymać hordy potworów, potężną wiedźmę, a nawet smoki i zmartwychwstanie straszliwej bogini Kardis.
Aby rozwiązać kolejną zagadkę, Scooby-Doo i jego przyjaciele będą potrzebowali wyjątkowej pomocy. Tym razem członkowie legendarnej drużyny koszykarskiej - Globetrotterzy z Harlemu - pomogą członkom Mystery Inc.
Ósmy z kolei serial animowany z serii "Scooby Doo". Także i ten serial opowiada niesamowite przygody Freda, Kudłatego, Dafne, Velmy i psa Scooby'ego za czasów, gdy byli oni małymi dziećmi. Wszystkie tajemnicze zagadki rozwiązywali w swoim rodzinnym mieście Spokoville, gdzie demaskowali złoczyńców przebranych za potwory.
Tytułowy Megas XLR to wielki robot bojowy, którego pewnego dnia odnajduje na wysypisku śmieci Coop - nieco otyły nastolatek, wielbiciel fast-foodów i samozwańczy mechanik. Szybko okazuje się jednak, że on i jego najlepszy kumpel - Jamie - nie będą mieć aż tak wiele zabawy z robota, jak sobie wyobrażali. Z przyszłości przybywa bowiem Kiva, która wyjaśnia chłopcom, że Megas nie jest zabawką, a narzędziem służącym do obrony ludzkości, które tylko przez przypadek znalazło się w teraźniejszości. Megas został jednak tak przebudowany przez Coopa, że Kiva nie radzi sobie juz z pilotażem. Cała trójka podejmuje więc walkę z kosmicznymi złoczyńcami...
Naukowiec Benton Quest wraz z synem Jonnym, ochroniarzem Racem Bannonem, indyjskim chłopcem Hadjim i wiernym pieskiem podróżują po świecie rozwiązując wiele tajemniczych zagadek. Na ich drodze często pojawiają się szaleni naukowcy, różnej maści bandyci i potwory, którym muszą stawić czoło.