Niezwykle trudna do odtworzenia jest symulacja fizyki wody, dlatego większość gier albo ją pomija albo przedstawia ją w bardzo ograniczonym zakresie. Są jednak ambitne gry, których akcja toczy się w na powierzchni wody lub wręcz w podwodnym świecie. Jaką rolę pełni woda w takich grach oraz jak się zmieniało postrzeganie wody w sztuce od kilku stuleci uzmysłowią nam Melek i jej eksperci: socjolog medialny i historyk sztuki. Przykładowe gry: ABZÛ (2016), Subnautica (2018), BioShock (2007), Assasin’s Creed IV: Black Flag (2013) i Rain (2013)