Jak gry bawią się historią? Bardzo różnie: wykorzystują jako tło, dodają fikcyjne postaci, tworzą historię alternatywną albo kreują swoistą utopię lub dystopię. O takich grach rozmawiają Trinity ze swoim gościem (projektantką narracji). Przykładowe gry: „Battkefield 1”, „Assassin’s creed”, „Wolfenstein: The New Order”, „Fallout” i „BioShock Infinite”.
Ta strona powstała dzięki ludziom takim jak Ty. Każdy zarejestrowany użytkownik ma możliwość uzupełniania informacji
o filmie.
Poniżej przedstawiamy listę autorów dla tego filmu: