Maks Łukasik jest kolejną, niemal śmiertelną, ofiarą bardzo niebezpiecznej gry internetowej o nazwie Niebieski wieloryb. Znak rozpoznawczy wśród graczy to charakterystyczny tatuaż. Aneta Polakowska ustala, że nastolatki wykonują polecenia koordynatora, które często zagrażają ich zdrowiu i życiu. Okazuje się, że w niebezpieczeństwie mogą być znajomi ze szkoły Maksa. Niezbędna okazuje się internetowa wiedza Lidki. Policjanci docierają do mężczyzny, który miał motyw i okazję, żeby manipulować i mścić się na internautach.
Ogólne
Czy wiesz, że?
Pozostałe
Proszę czekać…