Wielka Brytania w trakcie drugiej wojny światowej. Dwaj dentyści w mundurach brytyjskiej armii - sierżant King i szeregowiec Cuthbetson, marzą tylko o jednym - zobaczyć prawdziwą wojnę i dokonać bohaterskich czynów. Niestety, wygląda na to, że zamiast walczyć, do końca wojny będą na tyłach. Zdesperowani postanawiają działać - w pełnym rynsztunku uciekają z jednostki i ruszają w stronę okupowanej Francji. Plan jest prosty, jak intencje Kinga i Cuthebetsona - wzorem oglądanych w kronikach filmowych brytyjskich komandosów wyrządzić jak najwięcej szkód wrogowi.
Oto świat gdzie żyją wszystkie smoki, jest chroniony przez cztery bramy - Ogień, Wodę , Ziemię i Powietrze. Tylko strażnik Ethelbert ma klucz do bram i zna tajemnicę, która pozwala wydostać się z tego świata. To ląd, gdzie przybywają ludzie z różnych wieków, różnych miejsc i z różnych powodów. Jednym z przybyszy jest Septimus...
Po świecie rozprzestrzenia się zabójczy wirus A6, dziesiątkujący ludność na skażonych terenach. Grupka nastolatków uciekając przed zagrożeniem, dociera do opuszczonego domu nad morzem. Początkowo wszyscy wierzą, że są odporni na wirusa gdyż przeżyli kontakt z jego wcześniejszą wersją A2. Niestety wkrótce jeden z nich zaczyna chorować, co pociąga za sobą pewne konsekwencje.
Lotnisko w Miami opanowuje komiczny chaos, gdy tajemnicza walizka wzbudza zainteresowanie ochrony. W sprawę zamieszani są: rozwiedziony ojciec, nieszczęśliwa gospodyni domowa, dwóch zawodowych zabójców, para ulicznych mądrali, dwójka nastolatków, dwóch agentów FBI i pewien psychodeliczny, wstrętny typ. Każdy znajdzie coś dla siebie, nie ważne kto szuka akurat wielkich kłopotów.
Diana Purlow opracowuje sposób na zobrazowanie wspomnień. Dzięki protekcji gubernatora kobieta, rozpoczyna eksperymenty z mordercami skazanymi na śmierć. W tym samym czasie do więzienia trafia Jesse Mowatt. Zafascynowana nim Diana obiera go na kolejnego królika doświadczalnego. Jesse okazuje się jednak czymś więcej niż tylko szaleńcem, a jego niezwykłe umiejętności czynią go znacznie bardziej przerażającym.
Po pierwszej części filmowego projektu "10 minut później: Trąbka", w który zaangażowani byli mistrzowie światowego kina, kolejne filmowe impresje ośmiu reżyserów i dziesięć minut dla każdego z nich na uniwersalny temat, jakim jest czas. Narodziny, śmierć, miłość, dramat chwili, historii.
Pięć kobiet zostaje zakwalifikowanych do programu, w którym będą musiały spędzić noc w domu uważanym za nawiedzony. Gdy wejścia zostają zamknięte, ekipa próbuje zrobić wszystko by wystraszyć uczestniczki. Nieoczekiwanie w domu pojawiają się prawdziwe upiory, a gra staje się śmiertelnie prawdziwa.
Czterech chłopców włóczy się po dzikich i zakazanych miejscach. Najstarszy z nich, Szafran, próbuje udowodnić pozostałym, że jest antychrystem. Wymyśla coraz bardziej wyszukane i niebezpieczne zabawy.
Grupa przyjaciół - trzy pary - wpada na pomysł niecodziennej gry. Dwoje z nich ma za zadanie rozpoznanie z zawiązanymi oczami swego nagiego partnera. Trzy spojrzenia na miłość we współczesnym świecie.
Agent FBI Shawn Brooks zostaje przydzielony do eskorty dla niebezpiecznego więźnia politycznego, który ma być przewieziony na konferencję ONZ. Jego partner w misji okazuje się być agentem z Kremla - jednym z wrogów Brooks’a z czasów zimnej wojny. Razem muszą rozprawić się z więźniem, który ucieka pociągiem pełnym śmiertelnego gazu...