Fantasy 2004

Przeszukaj katalog
Scooby i jego przyjaciele tym razem muszą udaremnić nikczemny plan Złego Człowieka w Masce, który powodowany żądzą zemsty, za wszelką cenę próbuje przejąć kontrolę nad maszyną produkującą potwory i dzięki nim opanować miasto Coolsville. W wyniku tej intrygi mieszkańcy miasta padają ofiarą ataków potworów, a wina za tragedię spada na Mystery Inc. Ale kto w rzeczywistości ponosi odpowiedzialność za ten ohydny spisek?
Bohaterowie tego filmu akcji to Robinsonowie XXI wieku, pasażerowie samolotu, który uległ katastrofie nad Pacyfikiem. 48 ocalonych osób ratuje się, zamieszkując na bezludnej wyspie. Od nowa muszą zorganizować sobie życie, co staje się niewyobrażalnie trudne, tym bardziej, że stanowią zamkniętą grupę ludzi, którzy niekoniecznie chcieliby z sobą przebywać. W tej mieszance osobowości są m.in. naukowiec Jack (Matthew Fox), więźniarka Kate (Evangeline Lilly), gwiazda muzyki rockowej Charlie (Dominic Monaghan), iracki żołnierz i tajemniczy mężczyzna Locke (Terry O'Quinn). Jakby problemów było mało, okazuje się, że na wyspie nie są jednak sami.
Opuszczony sierociniec, położony na odludziu gdzieś w Alpach. Długie, puste korytarze, sypialnie wypełnione rzędami metalowych łóżek - niemi świadkowie żelaznej dyscypliny, jaka panowała tu jeszcze do niedawna. Uporządkowanie sierocińca powierzono delikatnej, zamkniętej w sobie Annie. Razem z nią mieszkają prostolinijna kucharka Helenka oraz Judith – jedyna dziewczynka, która jeszcze nie opuściła sierocińca. Ale tylko Anna doświadcza czegoś niewytłumaczalnego – każdej nocy słyszy dziecięce głosy, śmiechy, płacz rozbrzmiewające w pustych pomieszczeniach.


Poszukujący od wielu lat mitycznych kopalni króla Salomona doktor Maitland, organizuje kolejną wyprawę. Niestety gdy sukces wydaje się być niemal na wyciągnięcie ręki, dochodzi do walki między sponsorami wyprawy a miejscowym plemieniem. Samuel nie wierząc nikomu wysyła mapę, z miejscem położenia kopalni swojej córce. Ta przyjeżdża do Afryki i wraz ze znanym podróżnikiem Allanem Quatermainem, wyrusza dokończyć dzieło ojca.
Film Pedro Almodóvara od premiery był otoczony aurą skandalu i zarazem uznaniem publiczności. Narracja opowieści jest prowadzona w trzech planach czasowych. Główni bohaterowie to: reżyser - homoseksualista Enrique Goded, jego przyjaciel z lat szkolnych - Ignacio, młodszy brat Ignacia - Juan oraz ojciec - Manolo. W katolickiej szkole Ignacia i Enrique łączy młodzieńcza miłość. Ignacio był także miłością ojca Manolo. Po latach do Enrique zgłasza się aktor o pseudonimie Angel i twierdzi, że to właśnie on jest Ignaciem. Daje reżyserowi do przeczytania scenariusz - historię transwestyty, szantażującego księdza, który molestował go w szkole. Enrique odkrywa, że ta opowieść zdarzyła się naprawdę.
Kolejna, już trzecia, część historii Blade’a, „Dziennego Wampira”, który ponownie musi stanąć do walki z siłami ciemności – wampirami, pragnącymi opanować świat. Tym razem postanowiły wskrzesić najpotężniejszego z nich, Draculę, a w atakach na Blade’a pomagają im oddziały FBI. Blade jak zawsze może liczyć na pomoc Abrahama Whistlera. Nawiązuje również współpracę z Nocnymi Łowcami.
Animowany film pełnometrażowy oparty na popularnych grach i serialu telewizyjnym. Kiedy główni bohaterowie - Yugi i Kaiba rozpoczynają kolejne starcie, wyimaginowany potwór z gry staje się rzeczywistością. Kto wygra tę ostateczną walkę?
Prequal do wcześniejszych dwóch części. W 1815 roku Ginger i Brigitte przybywają do Kanady. Po kilku dniach tułaczki natykają się na Indian, a jeden z nich pomaga im dotrzeć po pobliskiego fortu. Wkrótce placówka zaczyna być atakowana przez wilkołaki, które po śmierci wracają do ludzkiej formy. Po jednym z ataków Brigitte zostaje przez nie zraniona i zaczyna się zmieniać.
Książę chce pomścić śmierć ojca, nie zna jednak całej prawdy o tym wydarzeniu.
Maks nie potrafi obyć się bez swego zmyślonego przyjaciela Bloo - słodkiego, zabawnego i niebieskiego stworzenia. Jednak mama Maksa uznaje, że jej syn jest już za duży na zmyślonego przyjaciela i każe mu pozbyć się ulubieńca. Zrozpaczony chłopiec szuka miejsca, w którym mógłby zamieszkać Bloo. W końcu trafia do domu pani Foster - niezwykłej rezydencji, w której przebywają porzuceni zmyśleni przyjaciele, czekający, aż zaadoptuje je jakieś dziecko. Bloo postanawia zostać w domu pani Foster, pod warunkiem, że nie zostanie adoptowany, a Maks będzie go odwiedzał. Niebieski stworek poznaje nowych przyjaciół i przeżywa niezliczone przygody.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…