Ray Peyton senior jest aż nadto troskliwym i nadopiekuńczym tatą. Swej ukochanej córce Maggie, z okazji ukończenia college'u, pragnie podarować samochód. Nie chce jednak, by był to wóz niebezpieczny. Dlatego Maggie, która marzy o sportowym aucie, ma wybrać sobie prezent na złomowisku. Dziewczyna zwraca uwagę na skromnego i mocno sfatygowanego volkswagena „Beetle" z lat 60. Wkrótce okazuje się, że ten niepozorny biały „Garbi" ma niezwykłe właściwości. Pomoże on Maggie spełnić marzenie o starcie w wyścigach NASCAR. Udział w NASCAR należy do rodzinnej tradycji: ojciec Maggie to były czempion tych wyścigów.
Film jest kontynuacją popularnego "Jumanji". Dwaj mali chłopcy zostają sami w domu. Śmiertelnie się nudzą, więc zaczynają tradycyjną kłótnię. Danny chowa się przed starszym bratem w piwnicy, gdzie znajduje starą, metalową grę planszową. Przenosi ona braci w kosmos. Toczy się tam wojna o panowanie nad galaktyką.
Ludzie od zawsze marzyli o wzbiciu się, w błękitne przestworza. W końcu ich sen zaczął się spełniać, gdy pierwsi śmiałkowie wyruszyli na podbój magicznego nieba Gahdii. Wtedy tez narodziła się pewna legenda. Podobno gdzieś wśród chmur, ukryta jest cudowna kraina marzeń, zwana rajskim ogrodem. Oto opowieść o młodym, powietrznym piracie imieniem Coud, który wyruszył na poszukiwanie swych marzeń ... . Humor, przygoda, magia i powietrzni piraci - oto świat fantasy w najlepszym, japońskim stylu! Doskonale kino młodzieżowe z wartka fabuła i doskonała, barwna animacja. Historia młodego powietrznego pirata, umiejscowiona w niezwykłym świecie fantasy, pełnym wspaniałych postaci, dramatycznych przygód i nie odkrytych tajemnic. Niepowtarzalne przeniesienie na ekran klimatu japońskich gier, takich jak: "Final Fantasy" i "Skies of Arcadia".
Jest rok 3060. Minęło prawie 900 lat od wybuchu ogólnoświatowego konfliktu zbrojnego zwanego Armagedonem, który praktycznie doszczętnie zniszczył naszą cywilizację. Wszystko co zostało, to opustoszałe metropolie i resztki bezcennej, starożytnej technologii - majestatyczne statki powietrzne, broń i komputery, które potrafią obsługiwać tylko nieliczni wybrańcy. Ostoją ludzkiej cywilizacji - Terran, stała się podzielona na księstwa Europa północno-zachodnia z dominującym politycznie i militarnie Watykanem oraz niezależną potęgą technologiczną - królestwem Albionu. Na południowo-wschodniej części Europy i Bliskim Wschodzie, rozciąga się natomiast, owiane mrokiem tajemnicy - Imperium, zamieszkałe przez rasę zwaną Metuzalem, a ze względu na swą krwiożerczą naturę, nazwaną przez ludzi - wampirami. W tym owianym tajemnicami świecie, istnieje zagadkowa istota zwana - Crusnik, której potęga budzi strach nawet wśród wampirów. Skąd się wzięły te wszystkie tajemnicze stworzenia i co naprawdę wydarzyło się w czasie Armagedonu? Czy świat jest gotowy, by poznać prawdę?
Anioł Petronel uważa, że nawet za drobne grzechy ludzie powinni trafiać do piekła. Aby dać mu nauczkę, Bóg zsyła go na ziemię, polecając, by – pod postacią żebraka – nawrócił przynajmniej jednego grzesznika.
Jimmy Cuervo i jego dziewczyna Lilly zostają zabici, według prastarego rytuału, dającego mordercy piekielne moce. Pozbawiony serca chłopak, powraca do życia kilka godzin później, by dzięki mocy kruka zapobiec dokończeniu obrzędu i dokonać krwawej zemsty na mordercach.
W Stumilowym Lesie nastaje czas święta Halloween. Nowy przyjaciel Maleństwa – hefalump Lumpek – jest bardzo podekscytowany możliwością zbierania słodyczy po raz pierwszy w życiu. A przynajmniej był podekscytowany do chwili, gdy Tygrys nastraszył go historią o potwornym Gobloonie, który zamieni w dynię każdego, kogo złapie. Jeżeli jednak przyjaciele pochwycą stwora, nim on zaatakuje, będą mogli wypowiedzieć życzenie. Maleństwo i Lumpek wyruszają więc na polowanie…
Czy los leży w naszych rękach? Czy jedno krótkie "tak" może zmienić nasze życie? Obietnica złożona w dzieciństwie przez małą dziewczynkę zaważyła na jej całym dalszym życiu. Czy zdarza się jednak, aby los został odwrócony, a nasze życie potoczyło się inaczej? Okazuje się, że niektórzy dostają drugą szansę i mogą podjąć właściwą decyzję.
John i Anna wiodą szczęśliwe i ustatkowane życie. Jednak tego samego dnia, gdy mężczyzna dowiaduje się, iż jego żona spodziewa się dziecka, kobieta ginie w tragicznym wypadku. Zdesperowany bohater nie może pogodzić się ze śmiercią ukochanej, aż do momentu gdy dostaje od niej wiadomość zza światów. Zafascynowany technologią EVP igra z nadprzyrodzonymi siłami ratując życie ludziom i komunikując się z Anną.