W dalekiej przyszłości ludzie znów żyją jak jaskiniowcy. Grupa młodych, nie chcąc podporządkować się zasadom rady starszych, ucieka z plemienia. W trakcie wędrówki docierają do starego schronu przeciwatomowego, w którym żyje dwójka ludzi. Skuszeni wygodami jakie im oferują dają się omamić. A para, która tam mieszka nie jest tym za kogo się podaje.
Dusza Jacka Detha zostaje przeniesiona do przeszłości w ciało jego córki. Chcąc ją uratować i ocalić ludzkość przed zagładą, Jack musi powstrzymać znajdujących się na ziemi Trancerów i tworzoną przez nich armię.
Klan Na Drzewie to ponadnarodowa organizacja zrzeszająca dzieci w walce przeciwko tyranii dorosłych. Dzieci należące do Klanu są specjalnie wyszkolonymi agentami o kryptonimach pochodzących od numerów. Pięcioro z nich (numery od 1 do 5) są jednymi z najlepszych wojowników. Pod przewodnictwem Numeru 1 chronią dzieci przed wykorzystywaniem ze strony rodziców, nauczycieli oraz nastolatków.
Minęło 100 lat odkąd kraje Wschodniej Azji zjednoczyły się w 'Wielkiej Wschodnio Azjatyckiej Unii' pod przewodnictwem Japonii. Japonia ciągle się rozwija, jest światowym mocarstwem, ale coraz częściej słychać o atakach anty-rządowych grup, które utrudniają prawidłowe funkcjonowanie państwa. W Tokio, Osace i Seulu, trzech największych japońskich miastach terroryścia napadają na wystawy archeologiczne i zdaje się, że szukają jakiejś konkretnej rzeczy. Do rozwiązania sprawy przydzieleni zostają dwaj agenci - Sakamoto Masayuki i jego bliski przyjaciel Saigo Shojiro.
Maniak telewizyjny Shepard Franco odnajduje niezwykle stare nagranie, na którym Artemis Winthrop otwiera przejście do innego wymiaru. Zafascynowany filmem Shep odnajduje z trójką przyjaciół maszynę wynalazcy i jak on sprowadza na Ziemię istoty z innego wymiaru. W wyniku wypadku w głowę chłopaka zostaje wtopiona kamera, a on sam staje się szaleńcem.
Henrietta i cztery inne małe dziewczynki wychowały się w specjalnej jednostce operacyjnej włoskiej policji, gdzie zostały poddane praniu mózgu i wyszkolone na istne maszyny do zabijania. W ciągu dnia zwalczają terrorystów, krwawo rozprawiając się z wrogiem, po godzinach natomiast powracają do maskotek i dziecinnego świata zabawek, z którego tak brutalnie je wyrwano.Te małe Nikity to nie tylko precyzyjnyni strzelcy, ale również wydajne killerki. Nie rzucają się w oczy, same zaś są niesłychanie trudnym celem. Nawet pozbawiony skrupułów morderca zawaha się chwilę nim odstrzeli dziecko – i tą chwilę właśnie przepłaci życiem.
Meeper pracuje jako sprzątacz w międzygalaktycznym klubie Ale-E-Inn. Za przerwanie występu śpiewającej tam piosenkarce
zostaje wyrzucony. Na zewnątrz spotyka stwora próbującego ostrzec go przed zbliżającymi się Czub-Czubami. Meeper niewiele myśląc wraca szybko do budynku, by powiedzieć o tym reszcie. Gdy w końcu wszyscy uciekli zauważa, że stoi sam na sam na przeciw groźnych agresorów...
Pewnego dnia osiem nieznanych sobie wcześniej osób budzi się w labiryncie pomieszczeń przypominających sześcian. Inżynier Jerry, piękna Kate, pułkownik Maguire, nożownik Simon, niewidoma Sasha, emerytowana nauczycielka Paley, prawniczka Julia oraz podejrzliwy programista Max nie pamiętają, w jaki sposób tam trafili. Wkrótce dochodzą do wniosku, że zostali uwięzieni w teserakcie - sześcianie umieszczonym w czterech, a nie w trzech wymiarach.
W dalekiej przyszłości seksowna i odważna astronautka Gaylor i jej piękna kobieca załoga statku kosmicznego, po jego awarii zmuszona jest lądować na dziwnej i opustoszałej planecie. Wkrótce odkrywają, że planeta jest zamieszkana przez rasę inteligentnych małp.