Do wybrzeży wyspy Roanoke przybywa statek z angielskimi kolonistami. Początkowo wszystko idzie dobrze i po założeniu koloni, ludzie coraz bardziej rozszerzają swoje terytorium. Niestety w trakcie jednej z wypraw w okoliczne lasy, budzą uśpione tam zło. Od tego momentu zaczynają ich nawiedzać trzy zjawy, zabijające co noc kolejnych kolonistów. Nie mając możliwości ucieczki koloniści postanawiają walczyć.
W zamian za znaczne skrócenie wyroku, dwaj więźniowie podejmują się pewnej misji dla dużej korporacji. Mają tylko wejść do podziemnego kompleksu znajdującego się na pustyni i zabrać informacje o baniach tam przeprowadzany. Szybko okazuje się, że korporacja nie poinformowała ich o wszystkim. Kompleks bowiem nie jest opuszczony, a to co w nim mieszka zabiło poprzednie ekipy tam wysłane.
W górach Nevady pomiędzy Las Vegas i Reno leżą tereny spustoszone przez testy broni nuklearnej - Dreamland. Zbłąkana na tej pustyni młoda para Megan i Dylan zatrzymują się w obskurnej przydrożnej knajpce, gdzie dowiadują się, że tajna baza wojskowa, zwana "Area 51", leży zaledwie kilka mil od miejsca, w którym się zatrzymali. W drodze powrotnej Dylan włącza radio i jedyną audycją, którą może znaleźć jest... przemówienie Hitlera z Olimpiady w 1936 roku. Gdy ich samochód gaśnie, nie mogąc go uruchomić Megan i Dylan zostają sami w ciemnościach nocy wyludnionej pustyni. W mroku, przez tylną szybę dostrzegają jakiś ruch, z początku myślą, że to również jakiś zabłąkany podróżnik, ale po chwili orientują się, że to ktoś lub coś innego. W przerażeniu rzucają się do ślepej ucieczki w samotną ciemność. Ich podróż przez Dreamland dopiero się rozpoczyna.
Kosmici stawiają Ziemianom ultimatum. Jeżeli w ciągu roku mieszkańcy Ziemi nie wyłonią swoich reprezentantów do międzygalaktycznego turnieju walk, losy planety będą przesądzone.
Niemcy coraz bardziej cofający się przed wojskami aliantów, postanawiają przebudzić króla gargulców, by ten wraz ze swoimi sługami pomógł im w walce. Jakiś czas później oddział amerykańskich komandosów, lecący wykonać jakąś tajną misję, zostaje zaatakowany przez przebudzone stwory. Ci co przeżyli atak wraz z lokalnymi partyzantami, zmuszeni są walczyć z nowym wrogiem. Jednak by pokonać króla gargulców, potrzebna jest włócznia przeznaczenia.
Nieznany wirus dziesiątkuje ludzką populację. Pozostali przy życiu, nieświadomi jego prawdziwej istoty, w ogromnych tankowcach podążają w poszukiwaniu krainy wolnej od zarazy. Rozpoczyna się exodus, przewodzi mu jeden człowiek...
W roku 2133 mieszkańcy miasta Olympus żyją w kruchej harmonii, która zakłóca seria ataków terrorystycznych. Troje agentów jednostki E.S.W.A.T. kobieta, cyborg i klon próbują odszukać szaleńca odpowiadającego za stworzenie tajemniczego sygnału przemieniającego cyborgi w bezwzględnych morderców.
W świecie przyszłości rozwój technologiczny osiąga niespotykany poziom. Najnowsze osiągnięcia naukowe pozwalają ingerować w ludzkie DNA. Praktyczne zastosowanie tego odkrycia nie tylko w medycynie, ale i w przemyśle obronnym może być ogromne. To również łakomy kąsek dla hakerów DNA, którzy „włamują się” do ciała ludzkiego i niszczą je. Michelle jest młodą, atrakcyjną kobietą. Chciałaby zapomnieć o demonach przeszłości i wieść spokojne życie gdzieś poza miastem, opiekując się sprawiającym pewne kłopoty młodszym bratem Jackie’m. Jednak póki co jest zawodową zabójczynią, skoncentrowaną na trwałym eliminowaniu hakerów DNA. Pewnego dnia, ku swojemu zaskoczeniu i przerażeniu, dowiaduje się, że jednym z członków zwalczanego przez nią podziemnego światka przestępczego jest jej własny brat...
Oddział komandosów dokonuje spektakularnego odbicia głowic nuklearnych. Niestety zaraz po akcji dochodzi między nimi do sprzeczki i buntu przeciw dowódcy. Pięć lat później w jednej z tajnych baz dochodzi do wypadku. Nie chcąc by o bazie dowiedziały się inne kraje, wojsko postanawia wysłać tak żołnierzy, mających sprawdzić co się stało. Dowodzący akcją Gudvin postanawia zebrać do niej swoich dawnych towarzyszy.
Catwoman pokonawszy czworo ochroniarzy, wykrada eskortowane przez nich kosztowności. Choć na jej drodze do domu staje Power Girl, Selina używając jednego ze swoich gadżetów wymyka się jej. Tej samej nocy odwiedza ją biegła z więzienia Livewire. Chcąc się jej pozbyć Catwoman prosi o pomoc Power Girl.