Przygodowy

Przeszukaj katalog
Składający się z dziesięciu odcinków serial, przedstawiający przygody Kosmicznego Ducha i jego pomocników. Nasi bohaterowie dysponując nowoczesną technologią i niezwykłymi umiejętnościami, przemierzają kosmos walcząc z wszelkiego typu potworami, tyranami i robotami.
John Crichton jest astronautą i trafia na wojnę Rozjemców i Scarranów. Nie wie o tym, że jedni i drudzy, chcą go schwytać, aby wydobyć od niego pewne informację. On natomiast chce doprowadzić zwaśnione strony do pokoju.
Akcja serialu rozgrywa się na przełomie XIX i XX wieku. Myśliwy zabija niedźwiedzicę i tym samym jej dzieci zostają pozostawione na pastwę losu. Życie w wielkim lesie nie jest łatwe, tym bardziej dla dwóch małych, niedoświadczonych misiów. Nieoczekiwanie z pomocą przychodzą im dzieci - Indianin i biała dziewczynka, które opiekują się misiami do czasu, gdy te nie staną się samodzielne.


Łucja, Edmund, Zuzanna i Piotr muszą spędzić pewien czas goszcząc w domu starego profesora. Pewnego dnia Łucja odkrywa, że jedna z szaf jest bramą do tajemniczego, baśniowego świata - Narni. Początkowo starsze rodzeństwo nie chce wierzyć dziewczynce, jednak wkrótce okazuje się, że dzieci mają do spełnienia ważną misję w udręczonym zimą świecie.
Eustachy Scrubb uczy się w strasznej, eksperymentalnej szkole. Zaprzyjaźnia się tam z Jill, prześladowaną przez szkolny gang. Oboje chętnie uciekliby ze szkoły. W dramatycznej chwili Eustachy wzywa Wielkiego Lwa Aslana, który przenosi ich do Narnii. Mają tu ważną i niebezpieczną misję do spełnienia: odnalezienie księcia Riliana, syna króla Kaspiana, przyjaciela Eustachego z czasów "Podróży 'Wędrowca do Świtu'". Wskutek nieposłuszeństwa tracą cenny czas i nie udaje im się spotkać z Kaspianem wyruszającym w morska podróż. Zdani na własne siły muszą udać się na poszukiwanie do dalekiego, podziemnego kraju, królestwa Zielonej Czarownicy, gdzie więzi Riliana. W jej pałacu stoi zaczarowane Srebrne Krzesło, którego moc muszą złamać, by uwolnić królewicza. Nie pomni wskazówek Aslana trafiają jednak najpierw do miasta okrutnych olbrzymów, kanibalów.
Film zawiera w sobie treść dwóch Kronik Narnijskich: "Książę Kaspian" oraz "Podróż 'Wędrowca do Świtu'". Książę Kaspian, prawowity następca tronu Narnii walczy o władzę i życie z okrutnym uzurpatorem, wujem Mirazem. Po stronie młodego księcia stają Narnijczycy: Mówiące Zwierzęta, Karły, Fauny, Satyry, Centaury, Jednorożce, a także duchy drzew i rzek. Na pomoc przybywają ze swojego świata również królowie Piotr i Edmund, królowe Zuzanna i Łucja. Miraz ma potężną armię, ale do Narnii przybywa wielki lew - Aslan. Pierwsza spotyka go Łucja, ale nikt jej nie wierzy. "Wędrowiec do Świtu" to wspaniały okręt, na którym Król Kaspan udaje się na poszukiwanie siedmiu baronów - przyjaciół swego ojca, wysłanych na Wschodnie Morze przez Miraza. Płynie z nim Ryszypisk, waleczny wódz Mówiących Myszy, który marzy o ujrzeniu Końca Świata. Rozpoczynają się wielkie przygody. Uczestniczy w nich trójka dzieci: Edmund i Łucja oraz ich kuzyn, zarozumiały i rozpieszczony Eustachy. Czy odnajdą Krainę Wschodu, królestwo Aslana? Czy spotkają zaginionych baronów? I kto z nich wróci spoza krawędzi świata?
Klan Na Drzewie to ponadnarodowa organizacja zrzeszająca dzieci w walce przeciwko tyranii dorosłych. Dzieci należące do Klanu są specjalnie wyszkolonymi agentami o kryptonimach pochodzących od numerów. Pięcioro z nich (numery od 1 do 5) są jednymi z najlepszych wojowników. Pod przewodnictwem Numeru 1 chronią dzieci przed wykorzystywaniem ze strony rodziców, nauczycieli oraz nastolatków.
Beck jest młodym programem, który staje się przywódcą rewolucji w sieci. Jego misją jest uwolnienie domu i przyjaciół spod panowania Clu i jego poplecznika generała Teslera. Beck zostaje przeszkolony przez największego wojownika sieci Trona, który nie tylko uczy Becka umiejętności walki, ale staje się dla niego przewodnikiem oraz mentorem. Beck przyjmuje tożsamość Trona i staje do walki z Teslerem i jego wojskiem.
Główną bohaterką Legendy Korry jest uparta, zbuntowana, ale także przebojowa dziewczyna, która nieustannie szuka nowych wyzwań. Jej największym marzeniem jest bycie Awatarem. Korra przeprowadza się wiec do Republic City, aby rozpocząć treningi Awatara. Na początku niezbyt dobrze sobie radzi, co wzmaga jej frustrację. Nauczenie się wszystkich magicznych zaklęć, aby zostać Awatarem, to duże wyzwanie. W tym samym czasie pod przewodnictwem groźnego Amona, anty-magowie zaczynają wprowadzać w życie swoje plany - odbierają czarodziejom ich moc. Pomimo braku doświadczenia, Korra postanawia stanąć do walki przeciwko Amonowi i pozostałym członkom gangu, żeby chronić swoich nowych przyjaciół. Czy uda jej się pokonać złe moce?
Londyn, rok 1906. Piotruś (Charlie Rowe) należy do gangu niezrównanych w złodziejskim fachu, młodocianych kieszonkowców. Osieroceni chłopcy pracują dla zmyślnego oszusta i mistrza szermierki Jakuba Haka (Rhys Ifans), który z zamian za udział w łupach zapewnia im dach nad głową. Hak planuje włamanie do sklepu z antykami, gdzie spodziewa się znaleźć tajemniczą szklaną kulę. Podczas akcji oślepiony blaskiem przedmiotu upuszcza go na podłogę i razem ze znajdującymi się w pobliżu chłopcami zostaje przeniesiony do krainy wiecznego dzieciństwa, Nibylandii. Przybysze dostają się w ręce XVII-wiecznych piratów dowodzonych przez Elizabeth Bonny (Anna Friel). Piratka pragnie władzy nad Nibylandią i przekonuje Haka, by stanął po jej stronie. Śladem przyjaciół bez wahania wyrusza Piotruś. Na drodze napotyka życzliwie nastawionych Indian, walczących z piratami o swoją ziemię.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…