Czy gry wideo są przesiąknięte jakąś ideologią czy propagandą? Nierzadko gra wyprodukowana w amerykańskich studiach ukazuje amerykański punkt widzenia czy amerykański styl życia. Z kolei gra zrobiona przez Japończyków ukazuje japoński model kobiety przejęty z tamtejszej kultury. Czy istnieją gry wywrotowe? Jaka ideologia jest odzwierciedlona w takich produktach jak: Homefront (2011), Sims 4 (2014), Grand Theft Auto V (2013) czy Gal*Gun (2012)? O tym opowiedzą Trinity i jej eksperci (politolog i badacz gier komputerowych).