Gwiezdne wrota: Atlantyda (Stargate Atlantis) to spin-off popularnego serialu Gwiezdne wrota SG-1. Jego fabuła rozgrywa się wokół wielonarodowej wyprawy naukowo - wojskowej, której przewodniczy dyplomata Dr Elizabeth Weir (Torri Higginson). Ta wyprawa to podróż w jedną stronę w kierunku Atlantydy. Ich misją jest odnalezienie tajemnic Atlantydy, miasta zbudowanego przez Starożytne bliżej nieokreślone inteligentne postaci, i sprowadzenie na Ziemię wszystkiego, co tylko uda się im stamtąd wywieźć. Naukowcy będą zdani tylko na siebie, bez żadnej pomocy i środków na powrót. Wrócą, jeśli sami odnajdą na Atlantydzie technologię, która im w tym pomoże. Na miejscu naukowcy znajdują opuszczone miasto, pozostawione w wiecznym śnie na kilka tysięcy lat. Nie mogą liczyć na szybki powrót do domu. Muszą odnaleźć tam źródło energii, gdzieś na galaktyce Pegaza, korzystając z tego samego systemu Gwizdnych wrót, przy pomocy którego tam dotarli. Jeśli im się nie powiedzie, ugrzęzną tam na wielki. Na pierwszej planecie, na której lądują, przypadkiem pobudzają do życia najgorszego wroga, z jakim przyszło im walczyć – Wraith. Wraith jest głodny i ma ochotę na ludzi!
Odcinki 100 dodaj odcinek
Sezony
Pułkownik Sheppard zostaje odseparowany od reszty załogi w trakcie dochodzenia w sprawie starożytnego urządzenia; ląduje w pętli czasu, gdzie życie toczy się o wiele szybciej. Dr McKay desperacko poszukuje sposobu, aby wydostać Shepparda z pułapki, zanim będzie za późno.
SGC odkrywa, że Zarząd (Trust) umieścił na pokładzie Atlantydy bombę, która wybuchnie dokładnie wtedy, kiedy statek obierze kurs na Ziemię. Daedalus próbuje uprzedzić załogę Atlantydy, a Sheppard i spółka poszukują zdrajcy, który jest jednym z nich.
McKay i jego pilot, porucznik Griffin, rozbijają się na środku oceanu. Zaczynają tonąć i tracą łączność z Atlantis. Griffin orientuje się, że nie wystarczy tlenu, by obaj mogli przeżyć. W tym samym czasie Weir naciska na doktora Zelenkę, by odnaleźć rozbitków. McKaya czeka natomiast zaskakujące spotkanie z Samanthą Carter.
Podczas misji na odległej planecie ekipa odnajduje prymitywną wioskę, w której stoi wieża. Jest łudząco podobna do centralnej iglicy Atlantis. Sheppard i jego koledzy zostają wplątani w skomplikowaną intrygę związaną z dziedziczeniem tronu.
Porucznik Michael Kenmore budzi się w bazie i nic nie pamięta. Doktor Beckett mówi, że mężczyzna cierpi na amnezję. Gdy zaczyna mieć koszmary, że jest Widmem, wszyscy twierdzą, że są to efekty eksperymentów, które były przeprowadzane na nim, gdy był więźniem
Ekipa odnajduje dwie kapsuły, które orbitują wokół pewnego księżyca. W jednej z nich znajduje się starsza kobieta. Promień energii z kapsuły przenosi świadomość kobiety do ciała Elizabeth Weir. Jakie tajemnice zdradzi ekipie?
Na odległej planecie zaginął major Lorne. Teyla i Ronon odnajdują listę, na której widnieją nazwiska majora, jak również Shepparda i McKaya. Weir dochodzi do wniosku, że ktoś poszukuje ludzi z genem umożliwiającym obsługiwanie technologii Pradawnych.
Ekipa zostaje wezwana na planetę Taranis, gdzie napotyka cywilizację, która korzysta z energii geotermalnej. Przywódca wioski prosi o pomoc w naprawie generatora osłony. Jednak gdy McKay rozpoczyna pracę, okazuje się, że wiosce zagraża gigantyczny wulkan, który może wybuchnąć w każdej chwili.
Gdy Atlantis otrzymuje komunikat od zbliżającego się statku-roju, ku ich wielkiemu zaskoczeniu okazuje się, że na pokładzie znajduje się Michael - Widmo, którego próbowali zmienić w człowieka. Mówi, że wśród Widm rozgorzała wojna domowa i w związku z tym proponuje układ. Czy on i jego królowa dotrzymają słowa?
Pułkownik Sheppard w pojedynkę próbuje ocalić doktora McKaya i Ronona przed zbliżającymi się do Ziemi statkami-rojami Widm.
Ze względu na uszkodzenia po niedawnej bitwie, wszyscy zostają przeniesieni do roju, gdzie wszystkie Widma zostały przekształcone w istoty humanoidalne. Tayla zdaje sprawę Weir z obecnej sytuacji. Wygląda na to, że zbliża się kolejny rój, ale kto go kontroluje?
Zespół spotyka Luciusa, który oczarował już całe miasto. Gdy Carson również ulega wdziękom Luciusa, zespół zaczyna wątpić w prawdziwość jego uroku.
Ekipa spotyka Luciusa Lavina, piekarza, którego uwielbia cała wioska. W tym samym czasie McKay pracuje nad zbudowaniem mostu z Gwiezdnych Wrót, który połaczyłby Ziemię z Atlantydą. Kiedy doktor Beckett odwiedza wioskę Lavina, zaintrygowany lecznicznymi ziołami, również zostaje oczarowany przez mężczyznę.
Weir wraz z ekipą odwiedzają planetę M7R-227. Znajdują na niej zaawansowaną cywilizację Asuran. Okazuje się, że posługują się oni technologią Pradawnych. Okazuje się jednak, że być może wcale nie są przyjaźnie nastawieni.
Weir budzi się na Ziemi. Okazuje się, że dla wszystkich wokół zarówno Atlantis, jak i Gwiezdne Wrota stanowią tylko wytwór jej wyobraźni. Weir zaczyna mieć koszmarne wizje i orientuje się, że dzieje się coś bardzo dziwnego.
John Sheppard zostaje pojmany i uwięziony przez Kolyę. W celi obok uwięzione jest Widmo. Doktor Weir podejmuje się negocjacji, które mają doprowadzić do uwolnienia Shepparda. Tymczasem, aby uciec, mężczyzna musi znaleźć płaszczyznę porozumienia z jedyną istotą, która ma taki sam cel, jak on.
Na Ziemi, młoda kobieta opracowała niezwykle istotny dowód matematyczny. Okazuje się, że jest to Jeannie, siostra McKaya. Rodney wraca na Ziemię, by zabrać ją do Atlantis. Tymczasem pojawia się inny Rodney z równoległego wymiaru.
Próbując odnaleźć zaginioną załogę, ekipa Shepparda znajduje przedmiot, którego Widma używają do wywoływania halucynacji. McKay uważa, że urządzenie stanowi ogromne zagrożenie. Okazuje się, że ma rację.
McKay i Sheppard testują połączenie Gwiezdnych Wrót, które umożliwi podróż z Atlantis na Ziemię w przeciągu pół godziny. W trakcie prac odkrywają statek Pradawnych, który przemieszcza się niemal z prędkością światła.

52. Echo 3x12

Przypominające wieloryby stworzenia gromadzą się wokół miasta. Echa, które wydają, sprawiają że wszyscy zaczynają widzieć duchy Lantean. McKay odkrywa, że Pradawni próbowali nauczyć wieloryby swojego języka. Teraz stworzenia przybyły, by ostrzec przed nadciągającą katastrofą.
Niepokonanym bohaterem z krążących pogłosek okazuje się Lucius Lavin, który podstępnie manipuluje jedną z kosmicznych wiosek.
McKay zajmuje się zamykaniem niepotrzebnych systemów. W trakcie pracy nagle zostaje porażony przez dziwną maszynę Pradawnych. Okazuje się, że otrzymał dzięki temu supermoce. Jednak nie wszystko jest takie, jak się wydaje. Rozpoczyna się wyścig z czasem, by ocalić życie Rodneya.
Walcząc z nudą, Sheppard (Joe Flanigan) i McKay (David Hewlett) potajemnie grają w grę strategiczną, którą odkryli na Atlantis. Ku ich ogromnemu zaskoczeniu okazuje się jednak, że gra nie jest tylko grą...

56. Arka 3x16

Zespół odkrywa ostatnich pozostających przy życiu członków cywilizacji, przetrzymywanej w stanie anabiozy na pokładzie stacji kosmicznej.
Prawie wszyscy członkowie zespołu Atlantydy mają dzień wolny. Wielu z nich nie potrafi się jednak zrelaksować. Wkrótce odpoczynek przerywa im wybuch.
Załoga Atlantydy odkrywa pod wodą pradawny ośrodek naukowy. Badając go, Teyla wyczuwa bliską obecność Widm.
Urywa się kontakt z osadą Taran. Zespół Shepparda udaje się na miejsce, by sprawdzić, co się stało. Okazuje się, że miasto zostało opuszczone.
Pułkownik Abe Ellis pojawia się na Atlantis z nowym statkiem i nową misją. Doktor Weir nie jest przekonana, czy pułkownik słusznie postępuje, ponieważ niepowodzenie może wywołać wojnę z bardzo potężnym wrogiem. Gdy misja Ellisa przybiera zły obrót, Weir musi podjąć drastyczne kroki, by ocalić Atlantis.
Więcej informacji

Ogólne

Czy wiesz, że?

  • Ciekawostki
  • Wpadki
  • Pressbooki
  • Powiązane
  • Ścieżka dźwiękowa

Fabuła

Multimedia

Pozostałe

Proszę czekać…