Załoga przeciwatomowego bunkra sprowadza ze swojego ostatniego rekonesansu, po zniszczonej wojną atomową ziemi, młodą dziewczynę. Kilka godzin później rodzi ona małego mutanta, który ucieka z laboratorium i ukrywa się gdzieś w korytarzach schronu. Mijają dni i wyrośnięty już stwór atakuje członków zespołu. Nie mając broni próbują uciec z bunkra, ale drogę odcinają im mutanty czające się przy wejściu. Nie mając dokąd uciec, postanawiają walczyć z niemal nieśmiertelnym stworem.
Grupa naukowców pracuje nad serum z wężowego jadu. Problemy zaczynają się gdy zdobyty przez nich niezwykle rzadki diabelski wąż atakuje doktora Runga i przemienia go w potwora. Monstrum szybko urządza krwawą łaźnię, mordując pozostałych członków zespołu.
Stacja badawcza 320 to tajny, znajdujący się milę pod powierzchnią, ośrodek badawczy, w którym przeprowadzane są najbardziej strzeżone, genetyczne eksperymenty naukowe. Jakiś błąd powoduje wydostanie się spod kontroli naukowców zmodyfikowanych obiektów badań, które w krótkim czasie opanowują większość laboratorium, niszcząc i pożerając wszystko i wszystkich po drodze. Niewielka grupka ocalałych - trójka najemników, dwóch techników i lekarz aby przeżyć, musi pokonać trzynaście poziomów stacji, opanowanych przez hordę mutantów, bo tylko wydostanie się na powierzchnię może ich ocalić...
Dr Warren Chapin podczas autopsji ciał więźniów odkrywa, że strach jest żywą istotą. Kontynuując badania patolog nazywa ją "Mrowiec". Warren odkrywa również, że im bardziej się boimy tym pasożyt staje się większy i tylko krzyk ratuje nas od śmierci.
Jared-Syn jednoczy wszystkie plemiona cyklopów i morduje znajdujących się na ich terytoriach ludzi. O wszystkim dowiaduje się strażnik imieniem Domen, który wraz z Dhyaną, córką jednego z zabitych górników, próbuje go powstrzymać. By tego dokonać muszą odnaleźć legendarne zaginione miasto, ale ich śladem podąża Baal i cyklopi.
Grupka studentów archeologii podczas poszukiwań na wzgórzach Burbank, odnajduje tajemniczą szkatułkę zawierającą drogocenne kamienie. Okazują się one przeklęte, a każda kobieta która ich dotknie, zmienia się w żądnego męskiego mięsa potwora.
Zły mag ożywia straszliwego strażnika królestwa i dzięki królewskiej krwi przejmuje nad nim kontrolę. Mając na swoje usługi Gryfa szybko przejmuje żady w państwie. Młody Książę, wraz z drużyną dzielnych śmiałków wyruszają na niebezpieczną wyprawę, po tajemniczą włócznie. Tylko dzięki niej uda się zabić gryfa i połączonego z nim czarodzieja. Muszą się jednak spieszyć gdyż za kilka dni zespolenie władcy z bestią będzie kompletne i nic im wtedy nie będzie mogło zaszkodzić.
Lord Whitman wraz ze swoimi ludźmi, łapie podczas odprawiania sabatu grupę czarownic. Przed śmiercią jedna z nich, nakłada na niego i jego rodzinę klątwę. Jakiś czas później jeden ze służących lorda Roderick, zaczyna zmieniać się w nocy w straszliwego potwora Banshee, który po kolei zabija kolejnych Whitmanów.
Postapokaliptyczna przyszłość, w której przeżyła jedynie garstka ludzi walcząca o to co pozostało. John Garth próbując ratować ojca i przyjaciół zgadza się na propozycję Antona Reicha i wraz z czwórką komandosów wyrusza do willi pewnego bogacza. Jak się szybko okazuje nad jej obroną czuwa system komputerowy mający do dyspozycji śmiertelne pułapki i cybernetyczne potwory.
Rozgniewany Zeus, zsyła na Tesalię powolną zagładę, od której uratować miasto może jedynie powrót złotego runa. Nie bacząc na nic król Jazon, wraz z grupą śmiałków, wyrusza wiec w pełną niebezpieczeństw wyprawę. Gdy argonauci pokonują kolejne trudności, w mieście rozkwita zdrada, której celem jest przejęcie władzy.