Filmy 1979

Przeszukaj katalog
Londyn, 1943 rok. Amerykański pilot David Halloran poznaje pielęgniarkę, Margaret. Nawiązuje romans, mimo że kobieta ma męża, Paula, agenta wywiadu. Pewnego dnia Paul wyrusza z tajną misją do Francji wraz z załogą bombowca, którą dowodzi Halloran.
Międzynarodowy terrorysta Miguel, przejmuje kontrolę nad jednym z amerykańskich więzień. Mając taką kryjówkę Miguel i jego ludzie porywają profesora Iana Ilsona, który pod przymusem tworzy dla nich substancję chemiczną przyspieszającą proces starzenia. Na ślad terrorystów wpada jednak Captain America.
Steve Rogers zostaje zepchnięty z drogi przez płatnych zabójców. Ciężko ranny zostaje przewieziony do wojskowego szpitala, gdzie naukowcy wstrzykują mu eksperymentalną substancję FLAG. Jej efekty są zdumiewające, nie tylko goi ona jego rany w kilkanaście godzin, ale daje mu również nadludzkie możliwości. Uleczony Steve postanawia skorzystać ze swoich nowych umiejętności i rozliczyć się ze złoczyńcami. Przywdziawszy kostium w barwach Amerykańskiej flagi, zostaje Kapitanem Ameryką.


Po śmierci pewnego miliardera, cała jego rodzina zbiera się by odsłuchać testament zmarłego. Na miejscu okazuje się, że chcąc zrobić rodzinie ostatni żart, miliarder wymyśla dla nich grę, której stawką jest cała jego fortuna. Zwycięzcą będzie ta drużyna, która pierwsza rozszyfruje wskazówki podane przez zmarłego i zbierze jak najwięcej punktów. Rozpoczyna się szalona pogoń, w której przeciwne drużyny nie cofną się przed niczym, by przeszkodzić konkurencji i zebrać punkty.
Po zabójstwie dwóch tajniaków dokonanego przez karatekę, mistrz sztuk walki Matt Logan zostaje poproszony o wyszkolenie pozostałych członków grupy. Uwikłany w całą sprawę odkrywa, że mordercą może być jeden z jego rywali.
Lupin, jego pomocnik Jigen i samuraj o imieniu Goemon wyruszają do zamku hrabiego Cagliostro, aby przyjrzeć się prowadzonemu tam procederowi fałszowania pieniędzy.
W wieku 18 lat, normalny dotąd chłopak zmienia się w seksualnego dewianta. Wciąga piękne dziewczęta do samodzielnie skonstruowanego pokoju tortur. Wykorzystuje je i w końcu zabija. W niedługim czasie chłopak łączy siły z równie popapranym ojcem i razem dają upust chorym żądzom, znęcając się nad porwanymi dziewczynami...
Śląska rodzina Habryków mieszka w jednorodzinnym domku z króliczymi klatkami na podwórku. Życie od lat toczy się tym samym rytmem, spokojnie, bez wstrząsów. Nowy projekt przewiduje wyburzenie całego osiedla pod budowę nowych, wielopiętrowych bloków. Większość mieszkańców z radością wyprowadza się z niewygodnych chałup, ale Habryka pragnie pozostać "na swoim".
Richard odwozi żonę i córkę do mieszkających na pustyni rodziców, by spędziły tam kilka dni. Zaraz po przyjeździe dziewczynka odnajduje tajemniczą, zieloną piramidę, która okazuje się obcym. Za sprawą istoty ranczo wpada w wir czasowy i pojawia się w różnych epokach, narażając się na kolejne niebezpieczeństwa.
Państwo Mandrakis wynajmują dla swoich dzieci opiekunkę Jill. W nocy gdy wychodzą z domu, dziewczyna zaczyna być terroryzowana przez dziwne telefony. Mężczyzna, który z nią rozmawia grozi jej, jednak ona nie wierzy że może jej coś zrobić. Gdy uświadamia sobie że jest obserwowana wpada w panikę. Jej koszmar dopiero się rozpoczyna i nie zakończy się na tej jednej nocy...
Słowa kluczowe

Proszę czekać…