Pewnej nocy gasną światła w całym Detroit i miasto pogrąża się niemal w zupełnych ciemnościach. Mrok okazuje się śmiertelnie niebezpieczny, bo ktokolwiek się w nim znajdzie znika. Garstka ocalałych szukając oświetlonych miejsc, trafia do małego baru na siódmej ulicy. Szybko okazuje się, że jest to śmiertelna pułapka, bo zasilający go generator może w każdej chwili się zepsuć.
Po ucieczce z zakładu psychiatrycznego jeden z pacjentów ukrywa się w opuszczonej kopalni. Od tego momentu w okolicy pojawia się Chupacabra, a każdy kto zostanie przez niego zauważony umiera rozerwany na strzępy. W tym samym czasie do szpitala przybywa detektyw Steve Andrews szukający zaginionej nastolatki.
Ekipa telewizyjna wpada na trop materiału o zaginięciu grupki nastolatków w podmiejskiej sieci tuneli. Jak się szybko okazuje nie był to odosobniony przypadek, a miasto chcąc zatuszować całą sprawę postanawia zalać tunele. Chcąc odkryć prawdę Natasha schodzi z kilkuosobową ekipą do podziemi i natyka się na żyjące tam stwory.
W zamian za znaczne skrócenie wyroku, dwaj więźniowie podejmują się pewnej misji dla dużej korporacji. Mają tylko wejść do podziemnego kompleksu znajdującego się na pustyni i zabrać informacje o baniach tam przeprowadzany. Szybko okazuje się, że korporacja nie poinformowała ich o wszystkim. Kompleks bowiem nie jest opuszczony, a to co w nim mieszka zabiło poprzednie ekipy tam wysłane.
Młoda kobieta o imieniu Victoria (Shannyn Sossamon) udaje się w swoją pierwszą podróż do Paryża, aby odwiedzić swoją siostrę - Carolyn (Pink). Już pierwszego wieczoru dziewczyny wybierają się na imprezę do podziemnych katakumb. Victoria przypadkowo odłącza się od swoich znajomych i nie mogąc znaleźć wyjścia z ponad 200 mil podziemnych, wapiennych korytarzy zaczyna się utwierdzać w przekonaniu, że ktoś lub coś zaczyna ją ścigać...
Po raz pierwszy świat Bionicle ożywa na ekranie za sprawą pełnometrażowego filmu Bionicle: Maska światła, zrealizowanego przy zastosowaniu trójwymiarowej animacji komputerowej... Oto godny najwyższego zaufania, lojalny Jaller, kapitan straży Ta-Koro - jednego z sześciu grodów Mata Nui – i jego wierny przyjaciel, śmiały i porywczy Takua, który jest kronikarzem Mata Nui, wyruszają w pełną niebezpieczeństw i przygód podróż. Chcą odszukać siódmego Toa, legendarnego wojownika, który pomoże im ocalić rodzinną wyspę. Z pomocą Maski Światła i połączonej mocy pozostałych sześciu Toa, dzielni kompani stawią czoła noszącemu Wielką Maskę Cieni, potężnemu Makucie i groźnym bestiom Rahkshi. Muszą zwyciężyć, w przeciwnym bowiem razie, wyspa Mata Nui będzie skazana na zagładę i pogrąży się w wiecznym mroku.
Grupa ludzi schodzi do opuszczonej kopalni, by sprawdzić czy nadaje się ona do dalszej eksploatacji. Będąc pod ziemią zostają odcięci i zmuszeni do sprawdzenia zamkniętej dotąd części kopalni. Jak się wkrótce okazuje żyje tam monstrum, które właśnie rozpoczęło polowanie.
Grupka przyjaciół wybiera się do położonego na odludziu domu, by zbadać leżące pod nim jaskinie, do których wejście prowadzi przez drzwi od schowka. Szybko okazuje się, że wszechobecnym tam mrok, skrywa potwory z międzyświata, będące niegdyś ludźmi opętanymi rządzą zakazanej wiedzy.