Akcja 2002

Przeszukaj katalog
Ugryziony przez radioaktywnego pająka Peter Parker zyskuje nadnaturalne zdolności, które wykorzystuje, walcząc ze złem.
W antycznych czasach zły król Memnon posługując się przepowiedniami więzionej przez niego czarodziejki Cassandry kolejno podbija rozproszone plemiona egipskie. Wodzowie kilku ocalałych ludów, wynajmują zabójcę by ten zamordował wróżkę. Mathayus, bo tak najemnik ma na imię, przedostaje się do obozu wroga, wykrada Cassandrę i rozpoczyna samodzielną niemal walkę z Memnonem.
Kontynuacja głośnego przeboju z 1998 r. Pół-człowiek, pół-wampir gotowy jest walczyć ze swoimi braćmi, którzy pragną zawładnąć ludzką rasą.


Filmowy portret Londynu, jakiego nie chcą widzieć jego "zwykli" mieszkańcy Londynu, na ulicach którego mieszkają "niewidoczni" - nielegalni emigranci. Wykonują najcięższe, brudne prace, które zapewniają miastu trwanie. W tym świecie kupić i sprzedać można wszystko. Wolność leży na wyciągnięcie ręki. Jednak cena, którą trzeba za nią zapłacić okaże się zbyt wysoka...

Policja

6,7
Akcja rozgrywa się w Departamencie Policji Los Angeles w kwietniu 1992 roku, w przeddzień uniewinnienia czterech białych oficerów zamieszanych w pobicie czarnoskórego kierowcy - Rodney'a Kinga - i wynikłych z tego powodu zamieszek. W klimacie rasistowskich podejrzeń, SIS, elitarny oddział policji L.A. zostaje wyznaczony do przeprowadzenia dochodzenia w sprawie tajemniczego poczwórnego morderstwa. W trakcie zajmowania się sprawą, doświadczony detektyw Eldon Perry, znany ze swych żelaznych zasad i porywczego charakteru, wprowadza nowicjusza, Bobby'ego Keougha, w arkana pracy w policji i ukazuje mu jej prawdziwe oblicze: zgniłe moralnie i skorumpowane. W międzyczasie zastępca szefa policji, Arthur Holland, człowiek odpowiedzialny za jednostkę SIS, za wszelką cenę stara się zniszczyć Perry'ego i jego wizerunek "stróża sprawiedliwości" na ulicach Los Angeles. Kiedy podczas patrolowania zatłoczonych okolic Parku Centralnego Perry i jego podopieczny, Keough, zaczynają śledzić morderców, muszą spotkać się twarzą w twarz z własnymi demonami, które okażą się bardziej okrutne i bezwzględne niż ludzie, których ścigają...
U wybrzeży Morza Śródziemnego rybacy znajdują za burtą nieprzytomnego, rannego mężczyznę. Uratowany nie ma przy sobie dokumentów. Badający go lekarz zauważa, że pod jego skórą znajduje się implant, z numerem konta szwajcarskiego banku. Gdy nieznajomy odzyskuje przytomność, okazuje się, że nie wie, kim jest, ani jak się nazywa. Nie pamięta też swojej przeszłości. By dowiedzieć się czegoś o sobie, jedzie do Szwajcarii. Jego śladem podążają agenci, których zadaniem jest go zlikwidować...
Aby ochronić Japonię przed kolejnym atak potwora, tym razem nowym gatunkiem Godzilli, rząd japoński tworzy człowieka, pilotowanego cyborga, Kiriyu, wykorzystując szkielet oryginalnego prehistorycznego gada, który zaatakował Japonia w 1954 roku...

Hero

7,7
U schyłku epoki Walczących Królestw (ok. 221 r. p.n.e.) kraj był podzielony na siedem królestw: Qin, Zhan, Han Wei, Yan, Chu i Qi. Przez wieki ich władcy walczyli o dominację, czego wynikiem było zubożenie kraju i cierpienie ludu. Władca Qin był wręcz ogarnięty obsesją, by zjednoczyć Chiny i zostać ich pierwszym cesarzem. Przez lata zabójcy z sześciu pozostałych państw polowali na niego. Najbliżej celu było troje legendarnych wojowników: Złamany Miecz, Śnieżynka oraz Niebo. Aby ich powstrzymać, król Qin wyznaczył nagrodę dla każdego, kto tego dokona - góry złota i prywatną audiencję. Ale zadanie to wydawało się niemożliwe. Przez 10 lat nikt nie zgłosił się po nagrodę. Kiedy więc w pałacu zjawił się tajemniczy prefekt z odległej prowincji, nazywający siebie Bezimiennym, i okazał broń zabraną legendarnym przeciwnikom, król niecierpliwie czekał na jego historię. Siedząc na dziesięć kroków od władcy, Bezimienny zaczyna opowiadać. Oto przez 10 lat studiował tajniki fechtunku i technikę walki swych przeciwników. Wreszcie używając całego swego kunsztu udało mu się pokonać w pojedynku Niebo. Teraz przyszła pora na Śnieżynkę i Złamany Miecz. Uciekł się do podstępu, wykorzystując broń znacznie groźniejszą niż miecz - łączące ich płomienne uczucie. Król chłonie każdy szczegół tej dziwnej historii. Kiedy jednak Bezimienny kończy, władca oświadcza mu, że zna inną wersję tej samej opowieści: Bezimienny zjawił się w jego pałacu, by znaleźć się w obliczu króla i zabić go.
Grupka studentów przylatuje na jedną ze stacji wiertniczych położonych na Antarktydzie. Swoimi badaniami mają dowieść, że wydobycie ropy nie wpływa ujemnie na klimat. W tym samym czasie z wywierconego do tej pory otworu, wychodzi uwięzione przez wieki w lodzie stworzenie. Stwór atakuje pracujących tam robotników i szybko dostaje się na wyższe poziomy bazy, szukając kolejnych ofiar.
Mieszkająca z matką w przyczepie kempingowej szkolna oferma zostaje zamordowana na polu kukurydzy. Tej samej nocy po jego duszę przychodzi demoniczny strach na wróble. W zamian za wieczne potępienie Lester zyskuje możliwość zemsty i wraca do życia jako nieśmiertelny strach na wróble.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…