Luszyn i Wayne są braćmi bliźniakami, jednak różnią się od siebie niemal wszystkim. Luszyn jest wrażliwym ekologiem, interesuje się niezwykłymi formami życia na pobliskim bagnie, a jego najlepszym przyjacielem jest Tony Parsons. Wayne natomiast jest złośliwy, często okrutny, uwielbia złom i zawsze uważa się za najodważniejszego człowieka na świecie, nawet, gdy ukrywa się przed zakochaną w nim Wendy. Bliźniaki wciąż walczą ze sobą, choć w ostateczności nie mogą zmienić tego, że są częściami tej samej rodziny...
Główni bohaterowie serialu - mroczna i wredna Mandy oraz roztargniony i dziecinny Billy - to przyjaciele pomimo różniących ich cech charakteru. Pewnego dnia zdycha chomik Billy'ego, a po jego duszę przychodzi Ponury Żniwiarz - śmierć we własnej osobie. Dzięki przebiegłości Mandy, zwierzak zostaje u swojego właściciela, a Ponury musi robić teraz za ich przymusowego przyjaciela i służącego. To właśnie dzięki niemu Billy i Mandy przeżyją przeróżne i niekiedy mroczne przygody.
W nie tak dalekiej przyszłości Ziemia zostaje napadnięta przez obcych. Największe miasta zostają zniszczone, populacja jest zdziesiątkowana, obcy przejmują władzę nad planetą. Ci, którzy przeżyli, muszą znaleźć sposób na przetrwanie i odzyskanie Ziemi. Dwójka bohaterów, Aki Ross i jej mentor, Dr Sid opracowują plan, którego zrealizowanie dla wielu wydawałby się możliwe tylko z pomocą całej armii.
Główni bohaterowie serialu - robot Larry'ego 3000 i osiłek Buck Tuddrussel - to tytułowi Strażnicy Czasu, którzy mają za zadanie podróżować w czasie i naprawiać błędy, przez które mógłby się zmienić bieg historii. Pewnego dnia dołącza do nich mały Otto wychowany w sierocińcu. Jego znajomość historii jest tak wielka, że zgadza się pomóc Larry'emu i Buckowi.
Chiyoko Fujiwarze, wielka gwiazda filmowa, w tajemniczy sposób zakończyła karierę. Genyia Tachinana za wszelką cenę chce dowiedzieć się czemu tak się stało i nakręcić o tym film. Ich spotkanie staje się początkiem wielkiej podróży po barwnej, oszałamiającej i wstrząsającej przeszłości gwiazdy...
Bohaterem kreskówki jest dziesięcioletni Timmy Turner, który mieszka ze swoimi zwariowanymi rodzicami i często jest zostawiany pod opieką wrednej, nastoletniej opiekunki - Vicky. Na szczęście w zabawie pomagają mu jego wróżki chrzestne - Cosmo i Wanda - którzy potrafią spełnić każde życzenie jednym ruchem różdżki. Niestety, często jego nieprzemyślane życzenia doprowadzają do nieszczęść lub katastrof, którym musi szybko sam zapobiegać.
Historia rozpoczyna się, kiedy Klara (Barbie) otrzymuje w prezencie przepięknego, drewnianego dziadka do orzechów. W nocy, gdy Klara śpi, dziadek do orzechów ożywa, by odeprzeć atak złego Króla Myszy. Zbudzona dziewczynka pomaga swemu obrońcy, jednak Król rzuca na nią zaklęcia, które zdjąć może jedynie Książę. Klara i dziadek do orzechów ruszają w pełną magii i przygód podróż aby go odnaleźć i uwolnić się spod zgubnego czaru Króla Myszy.
Tsubasa jest świetnym piłkarzem - gra w drużynach zagranicznych i jest bardzo popularny. Podczas jednego meczu, zaczyna wspominać początki swojej wielkiej przygody z piłką. Z senstymentem myśli o drużynie Nankatsu, z którą kilkakrotnie zdobywał mistrzostwo Japonii. Wspomina swoich przyjaciół oraz rywali, z którymi po mistrzostwach grywał w drużynie narodowej Japonii.
Film Linklatera stawia pytania i udziela niejednoznacznych odpowiedzi. Czym są dla nas sny? Ucieczką do innego świata? Odbiciem życia "na jawie"? A może da się z nich przepowiedzieć przyszłość? Główny bohater przez cały film śni. Spotyka tam wiele charakterystycznych postaci. Każda z nich mówi mu coś na temat snów, albo medyczne czy też naukowe wytłumaczenia, albo zwykłe ludzkie wyobrażenia. Bohater próbuje zrozumieć całą złożoność i zawiłość snów.
Jest rok 1914. Młody kartograf i lingwista pragnie odnaleźć zatopione mityczne królestwo - legendarną Atlantydę. Dzięki tajemniczej księdze zwanej "Dziennikiem Shepherda" i funduszom ekscentrycznego multimilionera jego marzenie może się ziścić. Na poszukiwania wyrusza ekspedycja składająca się z geologów, pirotechników, mechaników i medyków, którymi dowodzi, na pokładzie wspaniałej podwodnej łodzi o nazwie Ulisses, komandor Rourke. Podróżnicy pokonują moc niebezpieczeństw czających się w głębinach i wreszcie, kierując się wskazówkami zawartymi w "Dzienniku Shepherda", docierają do zaginionego miasta...
Odkrywają tam bezcenne skarby, doświadczają mistycznych mocy i przekonują się, że jego mieszkańcy dysponują zaawansowaną technologią pozwalającą im żyć w głębinach.
Wkrótce jednak wychodzi na jaw okrutna prawda o zdradzie i wyprawa Milo z odkrywczej przekształca się w misję mającą na celu ocalenie Atlandydy i jej bogactw.