Animowany 2001

Przeszukaj katalog
Gdy Scooby-Doo i jego przyjaciele próbują schwytać zjawę-wirusa, zostają przeniesieni do gry komputerowej. W trakcie pogoni za wirusem pokonują dziesięć trudnych poziomów gry i przemieszczają się w czasie od prehistorii do epoki lotów kosmicznych.
Drużyna detektywów wspierana przez Scooby-Doo zmaga się z nowymi tajemniczymi przygodami, spotykając na swej drodze Rudobrodego i jego statek-widmo, odwiedzając wyspę piratów, uczestnicząc w przerażającym koncercie rockowym i próbując zdobyć spadek wart milion dolarów!
Król Szamanów to przygody trzynastoletniego szamana Yoh Asakury i jego przyjaciela Amidamaru - ducha walecznego samuraja. Razem podróżują przez świat, walcząc ze złymi mocami oraz szamanami, którzy stają na ich drodze do zostania Królem Szamanów.


"House of Mouse" jest najbardziej kolorowym, bajkowym, rysunkowym miejscem na całej kuli ziemskiej. Spotkać tu można wszystkie ulubione postaci disneyowskich kreskówek, przeżyć niezapomniane przygody, posłuchać fantastycznie śpiewających gości i obejrzeć fragmenty filmów. Mistrzynią ceremonii i przemiłą gospodynią jest tu nie kto inny jak tylko sama Myszka Miki.
Wreszcie nadchodzi lato i...wakacje!!! Większość dzieci wyjeżdża z miasta. T.J. Detweiler również ma mnóstwo szalonych pomysłów, jak je spędzić. Jednak nieoczekiwanie plany ulegają zmianie i musi on pozostać w mieście. Pewnego dnia przejeżdżając rowerem w pobliżu szkoły, zauważa tajemnicze, zielone światło...
Nowe przygody Scooby-Doo i grupy detektywów. Tym razem bohaterowie kreskówek przedstawiają upiorne opowieści.
W przemysłowym, trzypoziomowym świecie Metropolis książę Red jest potężnym przywódcą, który planuje stworzyć supernowoczesnego robota o imieniu Tima. Brutalny syn księcia, Rock, nie ufa robotom, postanawia więc odnaleźć i zniszczyć Timę. Zagubiony w zawiłym labiryncie w podziemiach Metropolis Tima zaprzyjaźnia się z wrażliwym bratankiem japońskiego detektywa. Gdy książe Red rozdziela przyjaciół, stawia pod znakiem zapytania nie tylko życie Timy, ale i przyszłość całego wszechświata. [opis dystrybutora]
Nastolatek Baki Hanma jest synem najlepszego na świecie wojownika, zwanego "ludojadem". By dorównać ojcu Baki całe dnie spędza na trenowaniu sztuk walki i pojedynkach z kolejnymi mistrzami. Pragnienie by dorównać ojcu przeradza się w żądzę pokonania go, gdy Yujiro zabija mu matkę. Zanim jednak do tego dojdzie, przyjdzie mu wziąć udział w podziemnym turnieju i walczyć z najlepszymi na świecie.
Młody trener imieniem Sammy, podróżuje po świecie w celu doznania nowych przygód. Przechadzając po lesie, Sam spostrzega uciekającego przed myśliwymi rzadkiego pokemona Celebi. Sam stara się mu pomóc w ucieczce, lecz Celebi instynktownie użył swą moc, by przenieść siebie i swojego wybawcę 40 lat w przyszłość. 40 lat później, Iron Maruder dowiaduje się o nagłym pojawieniu się Celebi, więc Sam z nowo poznanymi Ashem, Misty i Brockiem, starają się mu przeszkodzić.
Feudalna Japonia, X wiek. Trwa wyniszczająca walka zwaśnionych klanów o panowanie w targanej spiskami i skrytobójstwami stolicy kraju. Pośród tej krwawej pożogi rozgrywa się dramat Kintoki, której wpływowi rodzice zostają zamordowani przez okrutnego wuja. Ocalała cudem dziewczynka ucieka z miasta i chroni się w małej osadzie w górach. Mieszkańcy wioski nazywają ją Kai Doh Maru. Niebawem nadchodzi nieoczekiwana zmiana - Kai Doh Maru odnajduje Raiko, kapitan elitarnego oddziału rycerzy i przejmuje nad nią opiekę. Od tej pory dziewczynka wychowywana jest jak mężczyzna i pod czujnym okiem mistrzów uczy się pilnie wojennego rzemiosła. Szybko robi postępy i w wieku siedemnastu lat zostaje pełnoprawnym samurajem. Pewnego dnia, ta doskonale wyszkolona, a przy tym niezwykle ponętna, młoda kobieta odkrywa, że do Raiko czuje coś znacznie więcej niż tylko szacunek i wdzięczność. Niestety, wkrótce boleśnie przekona się, że to nowe uczucie wywoła zazdrość i wściekłość tajemniczej kobiety związanej z jej przeszłością. Przeszłością, której mroczne tajemnice nie powinny już nigdy zostać odkryte...
Słowa kluczowe

Proszę czekać…