Fantasy 2001

Przeszukaj katalog
Chihiro z rodziną są w drodze do nowego domu. Jej ojciec postanawia pojechać skrótem, który doprowadza ich do opuszczonego wesołego miasteczka. Kiedy zapada zmrok okazuje się, że miejsce jest czymś zupełnie innym. Całe miasteczko okazuje się być zamieszkane przez japońskich bogów i duchy. Rodzice Chihiro zostają zamienieni w swinie a ona sama unika tego losu dzieki pomocy tajemniczego chłopca - Haku. Dziewczynce udaje się zdobyć pracę w łaźni u czarownicy Yubaby, gdzie musi ciężko pracować. Przeżywa tam wiele przygód szukając sposobu na odczarowanie rodziców i powrót do swego świata.

Syrena

5,7
Angus właściciel gabinetu osobliwości, wystawia ze swoją trupą przedstawienia z różnego typu potworami. Pewnego dnia dowiaduje się, że w okolicy mieszka staruszek więznący w domu syrenę. Plotka okazuje się prawdziwa, a wietrzący zysk Angus postanawia ją ukraść i zbić na niej majątek w Ameryce. Niestety podczas rejsu Syrena uwalnia się ze swojej klatki i zaczyna zabijać pilnujących ja ludzi, a to dopiero początek ich kłopotów.
Oparta na powieści Charlesa Perrault, historia znanej bajkowej postaci Tomcia Palucha w nowej oryginalnej wersji z udziałem takich sław francuskiego kina jak: Catherine Deneuve czy Sami Naceri. Tomcio Paluch jest najmłodszym z pięciu braci urodzonym w ubogiej chłopskiej rodzinie. Sytuacja materialna rodziny zmusza małego bohatera do wyruszenia w świat na spotkanie z wieloma niezwykłymi i ekscytującymi przygodami. [opis dystrybutora]


Mistyczna i dramatyczna historia o nas i naszej planecie, pełna intrygujących pytań i zawiłości. Przez 13 odcinków będziemy świadkami wydarzeń niesamowitych i nie pozbawionych głębiej ukrytych treści. Jednocześnie otrzymamy dawkę pytań dotyczących skomplikowanych zagadek naszego umysłu, wiary, ezoteryki, mitologii, kierunku rozwoju naszej cywilizacji i wzajemnie łączących je zależności, prowadzących do samego źródła naszego pochodzenia, do miejsca, gdzie wszystko jest jednością. Arjuna - Córka Ziemi to intrygująca opowieść dla inteligentnego odbiorcy, która zaskakuje do samego końca nawet najbardziej wymagających widzów i w której nie ma miejsca na proste odpowiedzi, gdyż te każdy z uczestników tej nietuzinkowej historii musi sobie znaleźć sam.
Jego życie zmierzało donikąd, do chwili gdy przeznaczenie rzuciło jego przyszłość ... w przeszłość.Wygadany Jamal Walker (Martin Lawrence) ma dalekosiężne plany dotyczące swojej przyszłości. Póki co jednak wykonuje nudną pracę w jednym z tematycznych parków rozrywki oferującym swoim gościom wyprawę w świat średniowiecza. Na skutek wypadku przy pracy Jamal wpada do zamkowej fosy i ku swemu bezgranicznemu zdumieniu odkrywa, że trafił do ... XIV-wiecznej Anglii - do świata dzielnych rycerzy w lśniących zbrojach, okrutnego króla i pięknych dam w potrzebie. Mroki Średniowiecza już nigdy nie będą takie same, gdyż Jamal rozświetli je swymi specyficznymi umiejętnościami i nabytym na XXI-wiecznych ulicach sprytem, pomagając legendarnemu rycerzowi i pięknej damie obalić okrutnego króla. W zamian otrzyma coś więcej niż tylko darmową lekcję historii...
Chiyoko Fujiwarze, wielka gwiazda filmowa, w tajemniczy sposób zakończyła karierę. Genyia Tachinana za wszelką cenę chce dowiedzieć się czemu tak się stało i nakręcić o tym film. Ich spotkanie staje się początkiem wielkiej podróży po barwnej, oszałamiającej i wstrząsającej przeszłości gwiazdy...
Bohaterem kreskówki jest dziesięcioletni Timmy Turner, który mieszka ze swoimi zwariowanymi rodzicami i często jest zostawiany pod opieką wrednej, nastoletniej opiekunki - Vicky. Na szczęście w zabawie pomagają mu jego wróżki chrzestne - Cosmo i Wanda - którzy potrafią spełnić każde życzenie jednym ruchem różdżki. Niestety, często jego nieprzemyślane życzenia doprowadzają do nieszczęść lub katastrof, którym musi szybko sam zapobiegać.
Film Linklatera stawia pytania i udziela niejednoznacznych odpowiedzi. Czym są dla nas sny? Ucieczką do innego świata? Odbiciem życia "na jawie"? A może da się z nich przepowiedzieć przyszłość? Główny bohater przez cały film śni. Spotyka tam wiele charakterystycznych postaci. Każda z nich mówi mu coś na temat snów, albo medyczne czy też naukowe wytłumaczenia, albo zwykłe ludzkie wyobrażenia. Bohater próbuje zrozumieć całą złożoność i zawiłość snów.
Jest rok 1914. Młody kartograf i lingwista pragnie odnaleźć zatopione mityczne królestwo - legendarną Atlantydę. Dzięki tajemniczej księdze zwanej "Dziennikiem Shepherda" i funduszom ekscentrycznego multimilionera jego marzenie może się ziścić. Na poszukiwania wyrusza ekspedycja składająca się z geologów, pirotechników, mechaników i medyków, którymi dowodzi, na pokładzie wspaniałej podwodnej łodzi o nazwie Ulisses, komandor Rourke. Podróżnicy pokonują moc niebezpieczeństw czających się w głębinach i wreszcie, kierując się wskazówkami zawartymi w "Dzienniku Shepherda", docierają do zaginionego miasta... Odkrywają tam bezcenne skarby, doświadczają mistycznych mocy i przekonują się, że jego mieszkańcy dysponują zaawansowaną technologią pozwalającą im żyć w głębinach. Wkrótce jednak wychodzi na jaw okrutna prawda o zdradzie i wyprawa Milo z odkrywczej przekształca się w misję mającą na celu ocalenie Atlandydy i jej bogactw.
Jest początek XX wieku. Profesor Challenger wraca z wyprawy po Amazońskiej dżungli. Zbiera całe londyńskie środowisko naukowe i opowiada o niezwykłym odkryciu, którego dokonał, a mianowicie są to żyjące dinozaury. Cały naukowy świat traktuje profesora jak wariata, jednak ten zbiera ekipę i wyrusza po raz kolejny, aby przywieźć dowody na poparcie swego znaleziska.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…