Fantasy 2001

Przeszukaj katalog
Chiu (Nicholas Tse) jest członkiem dwuosobowego oddziału policji o nazwie 2002. Jest to jednostka niezwykła, gdyż przydzielane są tam sprawy wykraczające poza znany nam świat. Duet walczy z duchami, które pozostały na Ziemi i stwarzają ludziom problemy. W duecie znajduje się również przyjaciel Chiu - Sam (Sam Lee), który jest duchem. Podczas ostatniej z akcji, w której biorą wspólny udział Chiu poznaje Funga (Stephen Fung) - policjanta, który jak i on posiada zdolność widzenia zmarłych. Kiedy Sam odchodzi "na emeryturę", Fung zostaje przyuczony do pracy w oddziale 2002. Nie wie, że nad Chiu ciąży los przepowiedziany przez papierowego Chana (Kar-Ying Law), mianowicie każdy kto się zbliży jako przyjaciel czy też uczuciowo do Chiu zginie.
Król Szamanów to przygody trzynastoletniego szamana Yoh Asakury i jego przyjaciela Amidamaru - ducha walecznego samuraja. Razem podróżują przez świat, walcząc ze złymi mocami oraz szamanami, którzy stają na ich drodze do zostania Królem Szamanów.
Kot, który zmienia się w młodą kobietę, pomaga dziennikarzowi chronić miasto przed szefem fabryki ze złym planem.


Akcja "Wojowników krainy Zu" rozgrywa się w innym wymiarze, królestwie Zu, miejscu, którego mieszkańcy mają za zadanie ochronę śmiertelnych mieszkańców naszej planety przed atakami demonów. Za choreografię walk odpowiedzialny jest Yuen Wo-Ping, który ustawiał walki m.in. przy "Matriksie".
Kaoru, zaniepokojona zniknięciem brata, postanawia go odnaleźć. W domu Tsuyoshi odnajduje list, stanowiący jej jedyny trop. Kierując się treścią listu, dziewczyna wyrusza do małej wioski Kozukata, w której niedługo będzie obchodzone święto strachów na wróble. Lokalni mieszkańcy zachowują się dziwnie i nieprzyjaźnie, traktując kobietę, jak nieproszonego gościa.
Kimberly J. Brown ponownie wciela się w rolę Marnie w urzekającej kontynuacji popularnego filmu o Halloween. Babcia Aggie (Reynolds) zabiera wnuczki Marnie i Sophie do miasteczka Halloween, aby wyjaśnić serię dziwnych zdarzeń. Kiedy przybywają na miejsce okazuje się, że tętniąca kiedyś życiem społeczność straciła dawną magię. Mieszkańcy, w tym gargulce, są teraz szarzy i nudni. Niebawem Aggie odkrywa, że skradziono jej księgę zaklęć i trójka bohaterów postanawia ją odzyskać. Dowiadują się, że księgę ma zły czarnoksiężnik, który planuje trwale zamienić wszystkich w to, w co będą przebrani w Halloween o północy. Następuje prawdziwy wyścig z czasem, bo Marnie musi wykorzystać co tylko potrafi, aby pokonać młodego czarnoksiężnika, który chce zmienić miasteczko Halloween na wieki.
Badając sprawę dotyczącą morderstwa popełnionego na swoim przyjacielu, detektyw Sara Pezzini natyka się na starożytną rękawicę rycerską. Ta wtapia się w jej rękę i chroni przed śmiercią, zmieniając jej przeznaczenie. Jest to "Witchblade" - pradawna broń, która wzmacnia zmysły i przemienia się w razie potrzeby w miecz. Dysponując tak ogromnym zestawem mocy i własnym umysłem, "Witchblade" jest zarówno błogosławieństwem, jak i przekleństwem. Sara musi poznać tajemnice rękawicy, by ją opanować, zanim sama stanie się jej narzędziem.
U progu nowego milenium obdarzona niezwykłą mocą mumia daje początek upiorowi o imieniu Belfegor, który w nocy nawiedza muzeum w Luwrze. Kryjący się w piramidzie upiór sprawia, że wybuchają gabloty, szaleją kamery bezpieczeństwa, nie działają systemy alarmowe i znikają cenne dzieła sztuki egipskiej. Belfegor niekiedy budzi grozę, a niekiedy fascynuje, zdaje się bowiem nabierać cech niemal ludzkich. Wkrótce okazuje się, że jest nieustraszony i niezniszczalny…
Do miasteczka przybywa trupa cyrkowców. Wśród żyjących w niej osobliwości jest nastoletnia Tara Talbot, której całe ciało poryte jest włosami. Chcąc być normalną dziewczyną Tara, zgadza się użyć eksperymentalnej substancji. O dziwo lek zaczyna działać i włosy zaczynają odpadać. Niestety im bardziej fizycznie staje się normalna, tym bardziej psychicznie zmienia się w dzikie zwierzę.
Młody trener imieniem Sammy, podróżuje po świecie w celu doznania nowych przygód. Przechadzając po lesie, Sam spostrzega uciekającego przed myśliwymi rzadkiego pokemona Celebi. Sam stara się mu pomóc w ucieczce, lecz Celebi instynktownie użył swą moc, by przenieść siebie i swojego wybawcę 40 lat w przyszłość. 40 lat później, Iron Maruder dowiaduje się o nagłym pojawieniu się Celebi, więc Sam z nowo poznanymi Ashem, Misty i Brockiem, starają się mu przeszkodzić.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…