Sci-Fi 2001

Przeszukaj katalog
Pracujący na odludnej farmie doktor Fielding, tworzy wielkiego, zmutowanego karalucha, który wymyka się spod kontroli. Z ataku owada cało uchodzi jedynie córka doktora Julia. W tym samym czasie do laboratorium wysłany zostaje oddział najemników, który natyka się na przerażoną Julię.
Mars. Kilka dni przed świętem Halloween 2071 r. terroryści wysadzają cysternę na autostradzie i uwalniają zabójczego wirusa, który pochłania setki ofiar. Obawiając się ataku biochemicznego na jeszcze większą skalę, władze wyznaczają astronomicznej wysokości nagrodę dla tego, kto aresztuje sprawców tragedii. Znudzona załoga statku kosmicznego Bebop, którym podróżują łowcy głów, pod wodzą Spike'a marzy o wielkich pieniądzach. Gdy dowiadują się o nagrodzie, bez wahania wkraczają do akcji.
Podczas walki z Baltan-Seijin Ultraman wyczerpuje swoją energię i musi się zregenerować na Ziemi, gdzie spotyka kilkuletniego Musashiego. W tym samym czasie Baltan rozpoczyna plan podboju planety, w czym przeszkodzić mu próbują wojsko i grupa naukowców. Baltan okazuje się jednak zbyt potężny i Musashi wzywa na pomoc Ultramana.


Dr Jennifer Stillman jest terapeutką z Nowego Jorku, która podejmuje pracę w szkole podstawowej w małym miasteczku. Mieszkańcy przyjmują ją niezwykle chłodno, a Jennifer widząc wiele dziwnych sytuacji zaczyna podejrzewać, że skrywają jakiś mroczny sekret. Gdy zaprzyjaźni się z obdarzonym niezwykłymi zdolnościami chłopcem zbliży się do tajemnicy.

Mutant 2

5,1
Część karaluchów przeżywa wybuch z pierwszej części i ciągle ukrywa się gdzieś w Nowym Jorku. Robale przechodzą jednak kolejną przemianę i coraz bardziej przypominają ludzi. Jeden z nich atakuje i zabija wszystkich ludzi zbliżających się do Remi Panos, a w końcu zaczyna polować na nią samą.
Podczas renowacji starej posiadłości biochemik Edward Armstrong znajduje tajemniczą pleśń. Po przeprowadzeniu badań odkrywa nowy, psychotropowy lek. Skuszony wizją szybkiego wzbogacenia się postanawia pominąć zwykłe procedury naukowe i przekonuje grupę swoich kolegów, aby przetestowali lek na sobie. Edward jako pierwszy zażywa środek i dopiero po czasie zdaje sobie sprawę z przerażających skutków swego eksperymentu...
Ziemia. XXIII stulecie. Ludzie już dawno skolonizowali Marsa. Międzygalaktyczna pani policjant, Melania Bellard i jej oddział dostają rozkaz przetransportowania niezwykle groźnego przestępcy Desolation Williamsa do więzienia w marsjańskim mieście Chryse. Po lądowaniu okazuje się, ze oddział górników uwolnił duchy starożytnych marsjańskich wojowników, którzy od setek lat z ukrycia strzegą planety. Oddział Bellard i przestępca, którego eskortują musi stawić czoła duchom Marsa.
Kosmiczny przewoźnik James Links, zostaje uwikłany w międzyplanetarną aferę, gdy zdobywa eksperymentalny pancerz "Dolores". Od tej chwili wraz z dwojgiem swoich dzieci jest ścigany przez ziemską policję, wojsko i marsjańskich rebeliantów a jedyną szansą na wyjaśnienie wszystkiego, staje się odszukanie dawno niewidzianej zony, która stworzyła "Dolores".
Para policjantów trafia do kryjówki seryjnego mordercy gdzie okazuje się, że jest on wampirem. Zabiwszy jednego z nich krwiopijca ucieka. Żądny zemsty Steve Grant musi połączyć swoje siły z wampirem Aaronem Grayem, by rozliczyć się z mordercą. Jak się wkrótce okazuje sprawa jest znacznie poważniejsza i dotyczy przyszłości zarówno wampirów jak i ludzi.
Tomek Miłkowski musi narysować ciekawą historyjkę do pisma „Świat Fantazji”, ale nie przychodzą mu do głowy żadne pomysły. Nagle do jego pokoju wlatuje dziwny ptak, dzięki któremu jego wzrok pada na półkę z książkami, m.in. Jana Brzechwy
Słowa kluczowe

Proszę czekać…