Henri Delambre wraz z dwoma synami i chińskim pomocnikiem, kontynuuje badania nad teleportacją materii, zapoczątkowane przez jego ojca. Pewnej nocy starszy z synów Martin, pomaga w ucieczce ze szpitala psychiatrycznego Patricii, w której się zakochuje i wkrótce bierze z nią ślub. Kobieta, przebywając w rezydencji, stopniowo odkrywa jej przerażające sekrety. Tymczasem u bram pojawia się policja szukająca Patricii.
Czworo naukowców wyrusza w pierwszą załogową ekspedycję na Marsa. Nieomal u celu statek zostaje uszkodzony i załoga zmuszona jest do awaryjnego lądowania na planecie. Nie mając innego wyjścia astronauci opuszczają zniszczona rakietę i udają się do wysłanego przed laty lądownika. Po ciężkiej podróży okazuje się, że jest on niezdatny do użytku. Gdy nadzieja na ocalenie gaśnie, okazuje się, że w pobliżu znajduje się opuszczona baza obcych.
Doktor Christopher Maitland, dostaje propozycję kupna czaszki markiza De Sade. Pomimo przestrogi przyjaciela Maitland postanawia dołączyć ją do swojej kolekcji. Niestety czaszka i drzemiące w niej moce piekieł, zaczynają go opętywać, zmuszając do kolejnych morderstw.
Ziemski statek kosmiczny zostaje przyciągnięty grawitacją na nieznana planetę. W trakcie lądowania wszyscy astronauci zapadają w sen. Kiedy się budzą jeden z nich zachowuje się bardzo dziwnie i próbuje zabić pozostałych. Udaje się go jednak powstrzymać. Niestety tajemnicza siła która zawładnęła jednym z nich nie daje za wygrana i próbuje podporządkować sobie pozostałych. Jedyną szansą ratunku jest naprawa statku ale czy zdąża nim wszyscy zostaną opętani?
Zestrzelony nad Grenlandią samolot rozbija się, wywołując eksplozję nuklearną, w wyniku której przebudzony zostaje legendarny potwór – Gamera. Ponad 60-metrowy żółw, pochodzący z czasów Atlantydy, wyrusza na poszukiwanie źródeł energii, którą mógłby pochłonąć. Siejącego spustoszenia potwora próbuje powstrzymać wojsko i dwóch naukowców, ale pokonanie bestii może się okazać niemożliwe.
Szalony naukowiec wytwarza serum, dzięki któremu może przemieniać ludzi w wilkołaki. Gdy liczba ofiar rośnie, Blue Demon wraz z pewnym profesorem wyruszają odnaleźć potwora i jego kryjówkę. Po zaciekłej walce wrestlerowi udaje się pokonać bestię, ale to dopiero początek ich kłopotów.
Na terytorium USA ląduje statek kosmiczny pozaziemskiego pochodzenia. Wojsko namierza obiekt i, nie chcąc wzbudzać paniki, próbuje zablokować miejsce jego lądowania. W tym samym czasie wrogo nastawieni obcy atakują okolicznych nastolatków.
Grupka studentek postanawia spędzić noc w opuszczonej rezydencji co ma być inicjacją do żeńskiego bractwa. Jak się wkrótce okazuje dom nie jest wcale opuszczony, gdyż w jego podziemiach znajduje się laboratorium szalonego naukowca i jego potwornych pomocników. Korzystając z okazji szaleniec postanawia wykorzystać dziewczyny w swoich eksperymentach i przemienić je w małpoludy.
Pięciu nieznanych sobie mężczyzn wsiada do jednego z przedziałów pociągu. Jednym z nich okazuje się doktor metafizyki Sandor Schreck, posiadający karty tarota, dzięki którym przewiduje przyszłość. Zainteresowani podróżni proszą go o pokazanie swoich przyszłych losów. Niestety wszystkie wróżby kończą się źle, a bohaterowie spotykają na swojej drodze wampiry, wilkołaki, kapłanów voodoo, inteligentne rośliny i ożywioną rękę.
W roku 2000 z Ziemi wysłana zostaje rakieta "Nadzieja 1" mająca zbadać planetę o klimacie podobnym do naszego. W trakcie lotu kurs zostaje zmieniony po spotkaniu z obcymi i meteorytami, a astronauci docierają na nieznaną planetę, zamieszkałą jedynie przez stworzenia żyjące w morzu.