Sześć odważnych szczeniaków pod wodzą obytego z techniką 10-latka realizuje trudne misje ratunkowe, korzystając z poczucia humoru, umiejętności i oryginalnych pojazdów.
Marshall ucina sobie drzemkę podczas próby. Kiedy się budzi, okazuje się, że Katie strzeże prawdziwy smok. Psiaki muszą rozwiązać zagadkę znikającego domu.
Psiaki muszą pozbyć się cuchnącej rośliny, zanim jej woń rozniesie się po okolicy. Patrol pomaga małpiemu astronaucie powrócić w kosmos, gdzie czeka na niego misja.
Kiedy w szkolnym autobusie pęka opona, psiaki zawożą dzieciaki do szkoły patrolowcem. Podczas poszukiwań śpiewających ptaków Ryder wpada na kryjówkę Humdingera.
Psiaki muszą ratować Danny’ego, który utknął na drzewie przy śpiącym niedźwiedziu. Humdinger zamierza zepsuć wszystkim zabawę podczas konkursu ogrodniczego.
Grę psiaków przerywa orzeł, który porywa ich piłkę. Kiedy stadion przez przypadek tonie pod zwałami śniegu w Dzień Sportu, psiaki muszą ratować sytuację.
Doroczny Festiwal Dżemu jest zagrożony, kiedy mrówki kradną wszystkie owoce. Psiaki muszą ratować Korneliusza, który próbował swoich sił w windsurfingu.
Rosnąca w błyskawicznym tempie roślina wynosi panią burmistrz i Chickalettę w chmury. Wóz strażacki Marshalla z niewiadomych przyczyn zaczyna przyciągać metal.
Burmistrz Humdinger uważa, że sterowiec wpływa na pogodę, dlatego postanawia go porwać. Zatoka Przygód i Mglista Osada stają w szranki na pokazie gotowania.
Podczas realizacji planu zbudowania pingwinom mostu sprawy przybierają niebezpieczny obrót. Burmistrz Humdinger przyprowadza na pokaz kotów robotycznego kociaka.
Sprawy nie idą po myśli pana Portera, kiedy gubi się pilot do sterowania dronami. Burmistrz Humdinger kradnie diabelski młyn, ale sprawy wymykają się spod kontroli.
Patrol musi znaleźć sposób na sprowadzenie lunatykującego na stoku narciarskim niedźwiedzia do jego kryjówki, zanim się obudzi. Danny pakuje się w tarapaty.
Olbrzymia, ale przyjazna małpa idzie po śladach psiaków z dżungli aż pod sam ich dom. Jeden z kociaków burmistrza Humdingera ściąga na siebie gniew opiekuńczej orlicy.
Rubble występuje jako DJ podczas przyjęcia w Zatoce Przygód i stawia czoło lękom. Przebywający w lesie Marshall wykazuje się przed mistrzem Yumim niezwykłą odwagą.