Co mają wspólnego z grami wideo tacy myśliciele jak
Karl Marx, Benjamin Franklin i Max Weber? Pewne cechy kapitalizmu, które dostrzegali, znajdują swoje odzwierciedlenie w grach. Gromadzimy, kupujemy, zbieramy… Zdarza się nawet, że używamy do tego prawdziwych pieniędzy, aby pozyskać wirtualne dobra w grze. Gdy gry coraz bardziej się komercjalizują, zostanie jeszcze miejsce na czyste doświadczenie grania? Z takimi problemami mierzy się gość Trinity (wykładowca filozofii). Przykładowe gry: „Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy” (2017), „Star Wars Battlefront II” (2017), „Super Mario Bros 3” (1988), „Grand Theft Auto V” (2013) i „SimCity” (2013)